115上—班級經營準備紀錄
睽違一年,再負班導重任。尤其這回接手他人班級,心情格外戒慎。
為了建立班級秩序,並營造良善師生關係,七月起我便費心規劃設計班經RPG遊戲、八月積極整理教室環境,以期在如履薄冰的教育現場中,可以開展一條安心道路。
構想容易,實踐則難。沒有任何遊戲設計基礎的我,兩個月就靠著砸錢升級Chatgpt依賴AI下指令、利用codex執行程式的土法,居然也一點一滴的讓遊戲餵成了我想要的樣子。(在做遊戲製作的過程中,許多帶班的想法也跟著活躍)
儘管它的畫面和遊戲方法實在稱不上精良趣味,但它的特點在於:
這是一套虛實結合的遊戲,學生在現實中所做的行動足以改變遊戲主角的戰鬥力,像是目前我持續改良的正念體驗課程,學生每天打卡練習正念的成果,便能轉為戰力。其他包括SEL情緒教育、分組合作學習,這些都是我持續精進班經的工具,我也充分將想法融入到遊戲當中。
而遊戲中孩子們努力通關的成就,也會轉化為實物,例如他們抽到的遊戲卡牌,現實中我也準備了幾套,供他們兌換獎勵。通關獲得的榮耀,將會被我放在教室成就樹上,證明我們一起走過。
最重要的是,我這個遊戲不用孩子上網操作,家長無須擔心孩子成癮。
以下便是幾個遊戲場景(不能提早破太多梗)還有結合班級實境的照片:
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